Test de Windjammers 2 : le retour triomphant de Flying Power Disc

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En voyant la riche résurgence de Coupe-vent de tous les jeux Neo Geo de ces dernières années a été autre chose. Connu comme Disque de puissance volante au Japon, la série n’a jamais rencontré une tonne de succès dans les salles de jeux ou sur le marché intérieur. Cependant, son gameplay étonnamment profond qui est essentiellement Pong se rencontre combattant de rue, ainsi que l’avènement de l’émulation, lui ont permis de développer une base de fans culte qui a conduit à un port en ligne en 2017 et maintenant à une suite 27 ans après sa sortie en arcade. C’est beaucoup à vivre mais Coupe-vent 2 maintient la base solide comme le roc et ajoute quelques touches qui lui sont propres, ce qui donne une suite qui vaut la peine d’attendre à un classique bien-aimé.

Windjammers 2 : le retour triomphant de Flying Power Disc

Alors que le gameplay de Coupe-vent est assez simple dans le but de lancer un frisbee dans le but de l’autre joueur pour marquer des points, il y a toujours eu une quantité surprenante de couches. En utilisant des entrées de jeu de combat standard, les joueurs peuvent ajouter de la rotation au disque et également effectuer des mouvements spéciaux. Tout de l’original se retrouve ici, bien qu’il y ait aussi pas mal de nouveaux mécanismes qui ajoutent encore plus de profondeur à l’action, comme la possibilité de sauter et d’effectuer des tirs à pointes et un mouvement de déviation rapide qui repousse rapidement le disque vers l’adversaire. .

Ces nouveaux mouvements ressemblent initialement à une surcomplication inutile du gameplay original. Coupe-vent est simple à la base et ne demandait pas plus de mécanismes, ce qui rendait un peu difficile de vouloir incorporer ces nouvelles tactiques au début. Cependant, ces outils peuvent servir d’opportunités de confusion stratégique qui peuvent garder l’opposition sur ses gardes et finir par être des ajouts bienvenus. La confiance de Dotemu pour contribuer à la formule établie et lui donner sa propre tournure est appréciée, étant donné que les joueurs établis peuvent dépasser leur entêtement et le didacticiel de base non interactif. Une sorte de mode mission aurait été un moyen beaucoup plus efficace d’introduire ces mécanismes.

La liste des personnages voit le retour des six participants originaux (et repensés) ainsi que quatre nouveaux ajouts. Il y a un Canadien potelé avec un mulet qui est une autre grande variante de puissance pour les joueurs vétérans, un personnage chinois avec des statistiques équilibrées, une Française sportive qui favorise la vitesse et un Brésilien rapide qui est le personnage le plus rapide de tout le jeu. La liste de personnages globale et diversifiée a toujours été une force de la série, similaire aux jeux de combat des années 90, et Dotemu a fait un travail formidable en créant une liste qui conviendra à tous les styles de jeu.

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Les joueurs se familiariseront avec tous ces personnages et le retour du jeu et les nouvelles dispositions de parcours (dont le point culminant est une étape de casino qui attribue au hasard le nombre de points pour chaque volée) en mode arcade. Malgré trois difficultés, Coupe-vent 2 offre un défi solide aux joueurs chevronnés, même en mode facile, et peut rapidement détruire presque tous les joueurs flous. Cependant, il constitue un excellent terrain d’essai pour les joueurs et la forte difficulté incite à essayer les nouveaux mécanismes afin de prendre le dessus.

Il existe également deux mini-jeux verrouillés sur le mode arcade qui mélangent le gameplay de base et donnent Coupe-vent 2 une sensation d’arcade fidèle : une qui charge les joueurs de casser des disques qui sont tirés d’une machine et une autre qui permet aux utilisateurs de lancer un frisbee pour un adorable chien. Terminer le mode avec succès débloquera une cinématique de fin amusante qui ajoute de la profondeur à la tradition de l’univers, bien qu’il n’y ait malheureusement pas de galerie où vous pouvez facilement les revoir comme dans Tekken et d’autres jeux de ce genre. C’est juste une petite opportunité manquée, mais cela concerne le problème plus large de sa présentation globale.

Bien sûr, le jeu brille vraiment dans les matchs locaux et en ligne contre d’autres humains. Compte tenu de la pandémie en cours, il est encore plus important que jamais que le netcode soit solide et que le jeu en ligne fonctionne bien. Heureusement, Coupe-vent 2 réussit ce test et se sent bien de jouer en ligne même lorsqu’il affronte des joueurs de partout au pays. Il y a quelques problèmes mineurs d’interface utilisateur – il faut une option de revanche rapide qui ne revient pas dans le hall des personnages – mais cela fait le travail.

Coupe-vent 2 se sent comme une suite appropriée à l’original. Les graphismes dessinés à la main sont magnifiques à voir en action, le gameplay est fidèle tout en offrant de nouveaux mécanismes qui peuvent être ignorés ou adoptés par les joueurs de longue date, et les nouveaux niveaux sont remplis de nouvelles variantes qui gardent les matchs frais. Clairement un projet de passion, Dotemu a fait une grande suite qui s’adresse à des joueurs plus hardcore qui ne se soucieront pas du manque de fioritures.

BUT: 8/10

Comme ComingSoon’s politique de révision explique, un score de 8 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que le jeu réussit son objectif et laisse un impact mémorable.

 

 

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